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- みついわさんのところから、rpmパッケージを持ってきてインストールするだけでもできた。 こっちのほうがはるかにラク。 rpmパッケージのダウンロード みついわさんのところへ飛び、「GCC for SuperH/H8/AVR」をクリック。 以下の3つを適当なフォルダにダウンロード H8/300H用バイナリパッケージのダウンロード(Linux version) binutils rpm バイナリパッケージ h8-binutils-2.13-1.i386.rpm gcc rpm バイナリパッケージ h8-gcc-3.2-1.i386.rpm newlib rpm バイナリパッケージ h8-newlib-1.10.0-1.i386.rpm # rpm -ivh ***.rpm で、3つのパッケージをインストール。完了。
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劇場公開25周年記念 劇場版アニメーション 『三国志』 HDリマスター版 DVD-BOX 発売日:5月2日 1992年1月「第一部 英雄たちの夜明け」全国劇場公開を皮切りに、 「第二部 長江燃ゆ」、「完結編 遥かなる大地」の三部作が完成。 製作年数10年、総製作費15億円(当時)、 超豪華スタッフ・キャストによる日本アニメ史上の金字塔となる作品が、 劇場公開から25年の年月を経てHDリマスター化によって愛蔵版DVD-BOXとして甦る。 ここを編集 1994年4月公開。三国志 長江燃ゆ!に続く完結編。2017年5月、HDリマスター版BOXが発売。Amazonプライムビデオが配信開始。第3作に三国志 遥かなる大地がある。 監督 勝間田具治 監修 舛田利雄 脚本 笠原和夫 キャラクターデザイン・作画監督 角田紘一 作画監督補佐 的場茂夫、八島善孝 場面設定 椋尾篁 美術監督 椋尾篁、窪田忠雄 仕上検査チーフ 塚田劭 撮影監督 清水政夫、相磯嘉雄 特殊効果チーフ 河内正行 編集 花井正明 ネガ編集 岸真理 編集助手 後藤正浩 録音 波多野勲 音響効果 伊藤克己、今野康之 録音助手 鈴木義和 記録 岡本洋子 音楽 横山菁児 助監督 細田雅弘、中村哲治 プロデューサー 勝間田具治 製作担当 蕪木登喜司 アニメーション制作 東映動画 Amazonプライムビデオ 三国志 遥かなる大地 監督 勝間田具治 主演あおい輝彦, 青野武, 山口崇 再生時間 2時間27分 初公開日/初回放送日 1994年 ■関連タイトル 劇場公開25周年記念 劇場版アニメーション 『三国志』 HDリマスター版 DVD-BOX DVD 三国志 遥かなる大地【劇場版】 英雄たちの夜明け アニメ版 三国志 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【羅刹掌】ロマンシングサガ【バイナリ神】12【現行スレ】 ロマロダ? 共有うpろだ-ttp //heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi (直リン不可) 画像うpろだ RS3激戦パッチまとめサイト【閉鎖しました】 TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト【前スレのdatや改造講座】 推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS 推奨バイナリエディタ Stirling【構造体定義ファイルを使用】 レトロ系バイナリ研究室【避難所】 ロマンシングサガ バイナリ神【避難所2】
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第三章「アナログとディジタル」 デジタルとアナログの双対性 表示方法 時計が最たる例で、数値表現の方式を考える。 ここでのディジタル化は数字化をさす。 データを数値化すると、データの内容を安定化させることになる。 処理方式 デジタルカメラが最たる例で、情報加工の方式を考える。 ここでのディジタル化はバイナリ化をさす。 バイナリ化の特質 S-T授業表示法(STIRT) 授業過程を教師Tの行動と生徒Sの行動に分けて分析。 時系列での変化を授業パターンとして表現し、授業を反省し改善する手法に。 S-Tは便宜上で、S=notTであり、「Tか」-「Tでないか」に着目している。 二値応答接近法(BRAM) 与えられたテーマについて、学習者自らが連想した語句を表出。これたの語句に対し、二つのグループに分類する質問を考え出す。 学習者間での意見交換⇒視点を決めることの重要性、異なる視点をもつことを経験することにつながる。 また、他者の発想する視点を知る機会に。 テーマ設定と意図の吟味が重要。
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全武将データ 番号 武将名 所属国 レアリティ コスト 兵種 武力 知力 計略 特技 001 于禁 魏 UC 1.5 騎兵 5 6 魏武の強 伏兵 002 王異 魏 SR 1.5 弓兵 4 8 鼓舞の舞い? 防柵/魅力 003 蒯越 魏 C 1.0 弓兵 2 7 弱体化の計? 伏兵
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指定のファイルのを出力 テキストを出力 aaa.txt(テキストデータ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test08a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/plain;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク テキストを出力 XMLを出力 bbb.xml(テキストデータ) ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ? root item1 項目1 /item1 item2 項目2 sub1 サブ項目1 /sub1 sub2 サブ項目2 /sub2 /item2 末尾 以上です(03/8/7) /末尾 /root test08b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/bbb.xml"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/xml; HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; リンク XMLを出力 画像を出力 ccc.jpg(画像データ) test08c.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/ccc.jpg"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type image/jpeg;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク 画像を出力
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ニコニコ動画にうpされている三国志9プレイ動画のまとめ一覧(完結動画のみ) + ※編集者向け 三国志9関連(完結動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志9登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 三国志9関連(更新中動画) 三国志9関連(更新停止動画) 三国志9関連(削除動画) 三国志9 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 異民族騒乱 Part1 第46話 リスト データー消失、Re 異民族騒乱へ続いて完結 Re 異民族騒乱 Part1 第5話 リスト 異民族騒乱からの続編・完結 満国志 Part1 第111話 リスト 久遠戦記零 第一話 最終話 久遠戦記につながる始まりの物語 劉備でプレイ part1 大陸制覇エンド 内政繁栄エンド 1~94 95~ 古泉首相による内政講座 前編 後編 リスト SOS団が中華制覇に乗り出すようですに続く FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 紹介 Closing Chapter- リスト 「黄道十二宮編」に続く FFT 三国志Ⅸタクティクス 黄道十二宮編 Chapter1 Epilogue リスト 混沌三国志Ⅸ OP 64最終回 - C 前半 後半 統一end 劉度が歴史を修正するようです OP 最終回 リスト ↓に続く 劉度が歴史に挑戦するようです OP エンディング リスト 劉度が魔王に挑戦するようですに続く 劉度がパンツを覗きに行くようです 動画 上記と同じうp主 ネタ動画 単発 劉度が魔王に挑戦するようです OP エンディング リスト 前作 劉度が歴史に挑戦するようです 魏国が東方勢にもっこもこ OP ED リスト 三国志Ⅸ-女性キャラ増し増し 1 4 リスト 滅亡 ↓に続く 三国志Ⅸを背景に曲を聴く 1 65 あずまんが三国志 OP えぴろ~ぐ リスト CM 内藤三国志www OP 最終回 リスト 統一end 呂布の逆襲 その1 その98 検索 大半を統一して完結 ↓に続く 呂布の復讐 その1 その86 検索 呂布の復讐 おまけ動画集 その88 その94 大魔王の逆襲 23 60 検索 帝国の逆襲 動画 呂布シリーズ外伝 帝国の復讐 動画 準備編 呂布の復讐 博望決戦 1 4 フカヒレの野望 OP 最終話 リスト フカヒレの野望2ndに続く 千早さんが活動の場を世界に移すそうです (⇒iM@s) 第壱話 最終話 リスト 東方英雄伝説 前半戦 【最終回】 リスト 【アイマス×東方】父を求めて三国志 (⇒iM@s) 辺境スタート 第二十五章 リスト "【iM@S×東方】涼史春帝伝"に続く 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 第零夜 舞台裏 一部リスト 二部リスト 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ Part0 イントロ part3 リスト 滅亡end 涼宮ハルヒの逆襲を開始 涼宮ハルヒの逆襲 第0話 最終話 リスト 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団に続く SSW プロローグ 最終話 リスト 銀河英雄三国志 序章 最終話 リスト 前作 SSW ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ OP その10 リスト ↓に続く V B三国志Ⅸ 第1章 ED リスト 101匹阿斗ちゃん OP PK最終話 リスト 真・101匹阿斗無双に続く CM 真・101匹阿斗無双 予告編 EP最終話 リスト 101匹阿斗ちゃんの続編 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ OP その50 リスト "けろけろ三国志DX"に続く 翡翠がんばり物語 その0 最終回 リスト CM 翡翠奮戦記に続く 夢幻想列伝 Border of fate 001 071 リスト CM 次作夢幻想列伝 Border of fate Extra(三国志10) ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その1(再編集版) その264(最終話) リスト OPMAD 三国志Ⅸ 大王道 第一話 第七話(最終回) リスト 益州制覇 三国志Ⅸ 燕王道 第一話 第十話(最終回) リスト 河北制覇 ↑と同じ作者 三国志Ⅸ 燕王道 外伝 第一話 第七話 リスト ↑とは別ルートで攻略 三国志Ⅸ 徳王道 第一話 第十二話 リスト 揚州制覇 三国志Ⅸ 馬騰・登用禁止プレイ 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト エコノミー回避版 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ (⇒iM@s) 第一話(リメイク版) 最終話 リスト 完結 炎帝蝗君伝 第一巻 最終巻 リスト お嬢様の暇潰し OP1 最終回その3+ED リスト リスト2 次作 戦鬼スカーレット姉妹 秋色三国志 第0話 最終話後編 リスト PV PV2 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 プロローグその1 第108話 リスト CM , CM2 , OP 地霊三国志 ~釣瓶伝~ OP 最終回 リスト 後漢志 オープニング エンディング リスト 次作 アフターオーガ(弟作成) 曹操☆無双 一人で始める魏武の強 序章 終章戊 リスト とある徐州の超蟲野郎 第一回 第十回 リスト ↑同一投稿主 OP 211年公孫恭プレイ 第一回 最後のおまけ リスト 皇族劉虞 作次作:皇族劉虞の軌跡 登用プレイ 第一回 最終回(Aパターン) 最終回(Bパターン) リスト 中華統一 ↑と同じ作者 特攻三国志 第零陣 第九陣 リスト 烏丸制圧 ↑と同じ作者 時々パニクりながらトライアルストーリー part1 part5-3 リスト 曹操編のみ 実況動画 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 第一回 最終回 特別編 リスト 馬騰伝 第0話 第7話 タグ ルーミアの国取りグルメ旅 0話 150話(反省会?) ~99話 100話~ その他の作品 こま大三国志 第0話 第95話(最終話) リスト グルメ旅外伝 0話 36話(反省会) リスト こあ物語 第0話 反省会 リスト ケダマのごとく 0話 8話 リスト 三国志龍醒伝 予告 最終話 リスト CM 北郷君が模擬戦を企画したようです 第一話 第九話 台詞枠外 リスト 荊南番長、天下統一を志す Part1 最終話B リスト 連載中:何進太腕繁盛記公孫伯珪の大陸解放記 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 Part1 最終話 リスト とらの穴Legend【登用徴兵禁止】 江東編前編 揚州編後編 リスト 魏延と不愉快な仲間たち OP エンディング リスト 袁家天下統一記 第一話 第二十七話(最終回) リスト CM 袁家の野望 第一話 第七十四話(最終回)前編 第七十四話(最終回)後編 リスト CM ↑同一投稿主 小早川秀秋、河北を喰らう 第一話 第八話(最終回) リスト 河北制覇 ↑同一投稿主 抜擢立身伝 第0話 最終話 リスト 歴戦文化祭飛び入り枠 CM 他作:東方春幻想 徴兵しない公孫恭 その1 最終回 リスト りきかな三国志 その0 最終回 後編 ∼その55 その56∼ CM あやはた三国統一の旅 第0話 エンディング リスト OP(さらに修正版) 次作:三国志美鈴・霊夢伝 ヤマメ三国演義 開演 第115話後編 リスト バカ国志 OP 第四十八話 リスト 続編 刃嫁国志 刃嫁国志 OP (終) リスト 続編 三極夢想 三極夢想 第1話 第52話後編(終) リスト 続編 魔王ロレックスの奇行 外伝 世界史の偏差値が20の俺が三国志Ⅸで全国統一する part1 FINAL 氷帝⑨無双 プロローグ 最終回 リスト 小沛制圧等の条件満了 英雄割拠 呂布の旅 0話 102話 リスト リスト2 全武将の能力値をシャッフルして三国志Ⅸを実況プレイ part1 part59(終) リスト 実況 【艦これ×三国志Ⅸ】長門艦隊の中華統一戦線 Part1 最終回 リスト 完結 三國志IX ゆっくりと目指す天下統一 Part1 FINAL リスト ゆっくり実況 単発 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 動画 - トライアル「濮陽防衛戦」をやってみた 1/2 2/2 罵声のみで長安攻め 動画 - リスト トライアルストーリー「江夏の戦い」 動画 - トライアルストーリー「赤壁の戦い」 動画 - トライアルストーリー「合肥の戦い」 その1 その2 トライアルストーリー「赤壁の戦いⅡ」 その1 その3 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 俺が考えた三国志をやってみた いろんな人を参戦させてみた リスト 「逆襲のシャア」を開始 姉しよ つよきす 君あるキャラで三国志してみた。 動画 エンコード実験 実験 再々実験 リスト プレイ動画ではありません 最強は誰だ!抜擢武将集結!! OP 特別編 前作三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです 動画対抗バトルロイヤル チーム紹介上 戦闘決着極楽抄 他作:ジルオールの逆襲 命蓮寺組が長江を下るだけ 前半 後半 コメント欄 これからもっとこの部門に入る動画が増えますように。-人- -- 名無しさん (2009-06-18 14 17 21) 「特攻三国志」完結につき、本ページに追加しました -- 名無しさん (2009-09-27 08 10 33) 未だに完結しているのはこの程度しかないのか -- 名無しさん (2009-11-17 18 04 23) いかに途中で投げ出す奴が多いかってことだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 20 43 24) 俺が考えた三国志をやってみるシリーズの内容を見るに連載というより単発っぽく見えたのでこちらの単発枠に移動 -- 名無しさん (2010-06-28 22 26 16) たぬたぬ -- 名無しさん (2010-12-04 07 57 34) 完結済みではありますが、ゆゆ様が往く&行くが非表示にされてる模様。 -- 名無しさん (2010-12-21 03 16 36) 削除動画へ移しました。 -- 名無しさん (2010-12-21 17 43 20) 張温伝、うp主が全削除した模様。まだ、途中までしか見てなかったのに・・・orz -- 名無しさん (2011-03-03 12 22 18) 完結動画に「満国志」を追加しました、111話で完結となりました。 -- 名無しさん (2020-12-17 19 18 39) 完結作品に「異民族騒乱」を追加 -- 名無しさん (2020-12-17 19 30 37) 名前 コメント
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Domain Service Classを利用してコードからデータベースにバイナリデータを追加する ◇事前に下記の内容を見ておくと良いでしょう。 MySQL ADO.NET Entity Data Modelの作成 Web Serviceの作成 ◇ちょっと長くなってしまったので、そのうち分けるかも。 Domain Service Classを利用してコードからデータベースにバイナリデータを追加する1.画面の作成 2.ボタンのクリックイベントの追加(1) 3.ボタンのクリックイベントの追加(2) 4.ファイルを開く処理のコーディング(1) 5.ファイルを開く処理のコーディング(2) 6.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(1) 7.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(2) 8.事前のデータベースの確認(1) 9.事前のデータベースの確認(2) 10.アプリケーションの実行(1) 11.アプリケーションの実行(2) 12.アプリケーションの実行(3) 13.アプリケーションの実行(4) 14.登録後のデータベースを確認(1) 15.登録後のデータベースを確認(2) 16.データベースからファイルを取り出して確認(1) 17.データベースからファイルを取り出して確認(2) 18.データベースからファイルを取り出して確認(3) 19.おまけ ―やってはいけない確認方法(1) 20.おまけ ―やってはいけない確認方法(2) 1.画面の作成 コントロールを配置して画面から値を設定できるようにします。 また、ファイルをデータベースに登録するので、ファイルを開くためのボタンも用意。 ファイル名はプログラムで取得するようにするので、「txtFileName」のプロパティで、「その他」 「IsReadOnly」にチェックを入れます。 今回は、下記のようにしてみました。 コントロール 名前 オプション 概要 Label lblID - ただのラベル Label lblFileName - ただのラベル TextBox txtID - カラムidの値を入力 TextBox txtFileName IsReadOnly カラムfilenameの値,ファイル名は自動取得 Button btnOpenFile - ファイルを開く処理 Button btnInsert - データをデータベースに追加する処理 2.ボタンのクリックイベントの追加(1) ボタン「btnOpenFile」と「btnInsert」について、各々ダブルクリックして、ボタンのクリックイベントを追加します。 3.ボタンのクリックイベントの追加(2) クリックイベントが追加されたコードはこんな感じ。 4.ファイルを開く処理のコーディング(1) まず、ファイルを開くダイアログを使ってファイルを開く処理を記述していきます。 「btnOpenFile」と「btnInsert」の両方のクリックイベントでファイルデータを扱えるように、ファイルデータを保持するメンバー変数として、 System.IO.Stream m_stream; を記述します。 5.ファイルを開く処理のコーディング(2) 「btnOpenFile」のクリックイベントにファイルを開く処理を記述。 インスタンス準備 ファイルを開くダイアログの準備 ファイルを開くダイアログを表示(ここでユーザーがデータベースに登録するファイルを選択する) ファイルを開いてファイルのデータと名前を取得 という流れになります。 実際のコードはこんな感じ。 // インスタンス準備 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); // オプション設定 ofd.Filter = "All Files (*.*)|*.*"; // 全てのファイル ofd.FilterIndex = 1; // フィルタは1番目を選択(インデックス番号は1~) ofd.Multiselect = false; // 選択可能なファイルは1つだけ // ここでファイルを開くダイアログが画面で表示される // ユーザーが操作した結果を格納する bool? bOK = ofd.ShowDialog(); // ダイアログの結果がOKだった場合 if (bOK == true) { // ファイルを開いてStreamに格納 // 後でファイルを閉じる必要がある m_stream = ofd.File.OpenRead(); // ファイル名を取得してTextBoxに格納 this.txtFileName.Text = ofd.File.Name; } 6.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(1) つづいて、データベースに追加する処理を記述します。 データベースにアクセスするために、Domain Service Classを利用できるように、インポートを行います。 これは、ADO.NET Entity Data Modelの作成とか、Web Serviceの作成とかで作成したものを利用します。 using Connect[[MySQL]].Web; と記述します。 7.ファイル(バイナリ)をデータベースに登録する処理のコーディング(2) 「btnInsert」のクリックイベントを記述します。 インスタンス準備 テーブルにデータを格納 データベースに追加 コミット という流れが基本になりますが、ファイルをデータベースに登録する場合、バイト配列形式にデータ変換する必要があるので、最初に行います。 また、ファイルが開きっぱなしなので、最後に閉じてあげます。 ということを考慮するとコードはこんな感じ。 // ファイルが開いていたら? if (m_stream.Length 0) { // Stream形式のファイルデータをバイト配列形式のデータに変換する int len = (int)m_stream.Length; byte[] data = new byte[len]; m_stream.Read(data, 0, len); // DBアクセスとテーブルのインスタンスを用意 ConnectMySQL.Web.DomainServiceClass dsc = new ConnectMySQL.Web.DomainServiceClass(); ConnectMySQL.Web.table2 t2 = new ConnectMySQL.Web.table2(); // テーブルにデータを格納 t2.id = int.Parse(txtID.Text); t2.filename = txtFileName.Text; t2.filedata = data; // データベースに追加 // その前に既存データをチェックした方が良いでしょう dsc.table2s.Add(t2); // コミット dsc.SubmitChanges(); // ファイルを閉じる // いろいろな操作を考えると本当はここ以外でもファイルを閉じるが必要かと m_stream.Close(); } 8.事前のデータベースの確認(1) コーディングが終わったら、MySQL Workbenchを使って現在のテーブルを確認しましょう。 MySQL Workbenchでデータベースを開いたら、対象とするテーブルで右クリックメニューを開き、「Edit Table Data」をクリック。 9.事前のデータベースの確認(2) 表でテーブルの中身を確認することができます。 現在は空ですね。 10.アプリケーションの実行(1) では、作成したアプリをビルドして実行してみます。 11.アプリケーションの実行(2) 「ID」に適当な値を入力して、「Open File」ボタンをクリック。 今回「ID」には、 1 を入力しました。 12.アプリケーションの実行(3) ファイルを開くダイアログが表示されます。 適当なファイルを選択して開きます。 とりあえず画像ファイルを開いてみます。 13.アプリケーションの実行(4) 「File Name」に開いたファイル名が表示されていることが確認できます。 続いて「Insert」ボタンをクリック。 これでファイルデータなどがデータベースに追加されたはずです。 14.登録後のデータベースを確認(1) 再び、MySQL Workbenchに戻って確認してみましょう。 更新ボタン(赤枠でかこってあるボタン)をクリックすると表示が更新されます。 15.登録後のデータベースを確認(2) 先ほど開いたファイルが登録されています。 ファイルデータ自体は、言葉で表現できないので「BLOB」という表記になっています。 16.データベースからファイルを取り出して確認(1) 追加したファイルデータは本当に大丈夫か?という確認をしたいので、データベースから取り出してみましょう。 「BLOB」となっている所で、右クリックメニューを表示して、「Save Value To File」をクリックします。 17.データベースからファイルを取り出して確認(2) ファイル名に拡張子も付けて保存します。 18.データベースからファイルを取り出して確認(3) 保存したフォルダを確認すると、確かに大丈夫そうだということが確認できます。 19.おまけ ―やってはいけない確認方法(1) データベースに何か登録したときの確認方法として、コマンドラインが基本になると思いますが、ファイルを登録した場合はやめた方が無難でしょう。 へたにselect文なんかを実行してしまうと…… 20.おまけ ―やってはいけない確認方法(2) 登録したバイナリデータがダラダラ表示されて大変なことに。
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※エリア備考 効果・用途が不明だったり未実装だったりするアイテムが(レプリカ)として手に入る アイテム図鑑をコンプリートする者にとっては避けられないエリア モータルストライク持ちや魔力オーラ持ちがおり、何気に全エリア中で5本の指に入る危険地帯。ウサギさん恐るべし ハロウィンイベント期間以外でもターキーが出現する 名前 種族 HP STR DEX INT 名声 悪性(カルマ) 物理攻撃力 火属性攻撃 水属性攻撃 土属性攻撃 風属性攻撃 光属性攻撃 名前 物理防御力 火属性防御 水属性防御 土属性防御 風属性防御 光属性防御 魔法抵抗 戦闘スキル 魔法 毒 特殊 取得金額 戦闘態勢 統計 備考 名前 ジェノサイドバニー 魔獣 813-1183 8-11 825-1165 840-1165 842-1194 0-0 10-10~100-100 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ジェノサイドバニー 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 83-99 4-5 - - ブシドー:Elder 0-0 好戦的 19 ジェノサイドバニー ジェノサイドバニーVRP - 1320-1765 14-19 1220-1607 958-1310 1082-1491 0-0 10-10~100-100 0-2 0-4 0-3 0-0 0-0 ジェノサイドバニーVRP 0-3 0-1 0-1 0-1 0-0 0-0 45-49 5-6 - - ブシドー:Elder 0-0 好戦的 4 ジェノサイドバニーVRP ターキー 魔獣 178-265 18-25 180-261 187-263 1763-2635 0-0 1-1~10-10 17-26 17-26 17-26 18-26 17-26 ターキー 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 18-25 2-2 - - - 0-0 好戦的 18 ターキー ターキーHPI - 396-474 22-28 225-288 234-312 2380-2627 0-0 1-1~10-10 21-28 21-25 22-27 21-25 25-30 ターキーHPI 0-0 0-4 0-4 0-4 0-3 2-3 25-30 2-2 - - - 0-0 好戦的 3 ターキーHPI ターキーVRP - 372-373 37-39 284-347 201-288 2689-3377 0-0 1-1~10-10 28-28 22-26 19-24 20-26 20-20 ターキーVRP 0-6 0-0 0-1 0-0 0-1 0-0 10-12 2-2 - - - 0-0 好戦的 2 ターキーVRP ターキー・ジ・ファーマゲドン 魔獣 720-720 84-84 769-769 1049-1049 9665-9665 0-0 1-1~10-10 89-89 88-88 80-80 92-92 97-97 ターキー・ジ・ファーマゲドン 3-3 0-0 2-2 0-0 0-0 2-2 86-86 7-7 - - - 0-0 好戦的 1 ターキー・ジ・ファーマゲドン ターキーロード 魔獣 367-524 38-49 358-525 357-531 3632-4959 0-0 1-1~10-10 39-48 39-48 39-48 41-48 41-48 ターキーロード 0-4 0-4 0-3 0-4 0-4 0-3 38-51 4-4 - - - 0-0 好戦的 11 ターキーロード ターキーロードHPI - 1942-1942 108-108 878-878 1050-1050 11250-11250 0-0 1-1~10-10 110-110 116-116 108-108 105-105 93-93 ターキーロードHPI 0-0 0-0 1-1 0-0 1-1 0-0 99-99 9-9 - - - 0-0 好戦的 1 ターキーロードHPI バニー 魔獣 4-5 8-11 26-37 8-11 124-178 0-0 1-1~10-10 4-12 0-4 0-2 0-4 0-3 バニー 0-4 0-3 0-4 0-4 0-4 0-4 4-5 4-5 - - 投擲 0-0 好戦的 17 バニー フェイタルバニー 魔獣 836-1195 8-11 806-1186 801-1146 801-1151 0-0 1-1~10-10 0-4 0-3 0-4 0-4 0-4 フェイタルバニー 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 83-99 4-5 - - フェイタルストライク 0-0 好戦的 13 フェイタルバニー フェイタルバニーHPI - 1614-1800 10-12 1008-1350 1059-1110 1212-1471 0-0 1-1~10-10 0-4 3-4 0-0 0-0 1-1 フェイタルバニーHPI 0-3 0-4 0-4 0-0 0-0 0-0 98-99 4-6 - - フェイタルストライク 0-0 好戦的 2 フェイタルバニーHPI ブレードターキーBIVRP - 702-702 73-73 672-672 523-523 4980-4980 0-0 1-1~10-10 49-49 42-42 50-50 46-46 47-47 ブレードターキーBIVRP 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 21-21 5-5 - - - 0-0 好戦的 1 ブレードターキーBIVRP ブレイズバニー 魔獣 800-1194 8-11 838-1155 830-1171 834-1198 0-0 1-1~10-10 89-106 0-4 0-4 0-4 0-3 ブレイズバニー 0-4 99-99 0-4 0-4 0-4 0-4 83-99 4-5 - - ブレス 0-0 好戦的 16 ブレイズバニー ブレイズバニーHPI - 2100-2100 9-9 1246-1246 1111-1111 1129-1129 0-0 1-1~10-10 112-112 0-0 0-0 2-2 1-1 ブレイズバニーHPI 3-3 99-99 0-0 2-2 4-4 0-0 99-99 6-6 - - ブレス 10000-0 好戦的 1 ブレイズバニーHPI ブレイズバニーVRP - 1477-1627 14-19 1330-1502 1123-1175 1071-1532 0-0 1-1~10-10 113-118 0-3 0-0 0-4 0-3 ブレイズバニーVRP 0-0 39-39 0-0 0-0 0-1 0-0 42-45 5-6 - - ブレス 0-0 好戦的 2 ブレイズバニーVRP ミスティックバニー 魔獣 806-1171 8-11 831-1172 820-1195 891-1154 0-0 1-1~10-10 0-3 0-3 0-3 0-2 0-3 ミスティックバニー 0-4 0-4 0-3 0-4 0-4 0-4 81-99 4-5 Elder - - 0-0 好戦的 11 ミスティックバニー ミスティックバニーHPI - 2296-2380 9-13 1272-1311 1090-1390 1090-1192 0-0 1-1~10-10 0-0 0-3 0-4 0-0 0-1 ミスティックバニーHPI 0-0 0-2 0-0 0-1 0-0 0-4 99-99 6-6 Elder - - 0-0 好戦的 2 ミスティックバニーHPI ヴァンパイアリックバニー 魔獣 809-1143 8-11 846-1185 809-1103 807-1196 0-0 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ヴァンパイアリックバニー 0-4 0-2 0-2 0-4 0-4 0-4 83-99 4-5 - - オーラ 0-0 好戦的 16 ヴァンパイアリックバニー ヴァンパイアリックバニーHPI - 2260-2260 9-9 1132-1132 1243-1243 1059-1059 0-0 1-1~10-10 4-4 0-0 0-0 0-0 0-0 ヴァンパイアリックバニーHPI 0-0 0-0 0-0 0-0 1-1 4-4 99-99 4-4 - - オーラ 0-0 好戦的 1 ヴァンパイアリックバニーHPI ヴァンパイアリックバニーVRP - 1222-1495 14-14 1275-1407 1049-1233 1103-1446 0-0 1-1~10-10 0-0 0-0 0-2 0-0 0-0 ヴァンパイアリックバニーVRP 0-0 0-1 0-0 1-1 0-0 0-0 47-48 5-6 - - オーラ 0-0 好戦的 2 ヴァンパイアリックバニーVRP ヴィルレントバニー 魔獣 809-1175 8-11 801-1146 800-1188 802-1176 0-0 1-1~10-10 0-4 0-3 89-107 0-4 0-4 ヴィルレントバニー 0-3 0-4 0-4 99-99 0-4 0-4 82-99 4-5 - Lethal 毒無効 0-0 好戦的 14 ヴィルレントバニー ヴィルレントバニーHPI - 1646-2024 9-12 1002-1395 1166-1381 1163-1476 0-0 1-1~10-10 2-3 0-2 109-115 0-3 0-2 ヴィルレントバニーHPI 0-4 0-1 0-0 99-99 0-0 0-0 99-99 6-6 - Lethal 毒無効 0-0 好戦的 2 ヴィルレントバニーHPI ヴィルレントバニーVRP - 1296-1695 14-18 1356-1653 968-1256 1181-1508 0-0 1-1~10-10 0-4 0-4 103-116 0-2 0-2 ヴィルレントバニーVRP 0-1 0-1 0-1 39-39 0-0 0-1 42-49 5-6 - Lethal 毒無効 0-0 好戦的 4 ヴィルレントバニーVRP ヴォーパルバニー 魔獣 813-1196 8-11 875-1132 864-1163 800-1157 0-0 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ヴォーパルバニー 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-3 83-99 4-5 - - 投擲 0-0 好戦的 11 ヴォーパルバニー ヴォーパルバニーHPI - 1956-2332 12-13 1047-1346 1012-1386 1180-1435 0-0 1-1~10-10 0-3 0-3 0-1 0-0 0-3 ヴォーパルバニーHPI 0-1 0-2 0-1 0-4 0-2 0-0 98-99 4-6 - - 投擲 0-0 好戦的 4 ヴォーパルバニーHPI ヴォーパルバニーVRP - 1515-1566 14-16 1134-1394 981-1078 1242-1366 0-0 1-1~10-10 0-0 0-2 0-1 0-2 0-0 ヴォーパルバニーVRP 0-6 1-1 0-0 0-0 0-0 0-0 43-49 6-6 - - 投擲 0-0 好戦的 2 ヴォーパルバニーVRP 名前 コメント
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